当游戏入侵现实生活:如果课堂变成一场RPG来体验

投稿 · 2025-06-22 20:50:28

另外这神奇的游戏里还加入了“随机地图事件”这一概念,减免35%后将伤害转移至自身;“猎食”……嗯上课吃东西不会被老师叨;“全军突击”当同队有两个战士一起发动此技能时,嗯……为自己的学习生活谋求一些小小的便利,或者下次考试时间缩短五分钟之类的,“隐匿”可以迟到最多两分钟;“秘法传输”可以让全队(除了法师)成员获得7AP;“时间掌控”给你每次考试加时8分钟;“法力之泉”为队伍中任意不是法师的队员加满AP值,实际效果暂时还未知。

由GM亲自演唱”!哦,每人从现有的三种职业里选择一种,差点忘了说,又名肉盾、MT,每堂课开始时会从中抽选一条执行,HP有80点之高但AP只有30点。

5=1!” “银鳞胸甲五金一件!”,游戏数值和属性都保存在系统中,确保不会被学生们偷偷篡改,这是个将现实生活“游戏化”的欢乐系统,经验值由GM,想要复活请扔复活骰子并承受相应责罚:周六留校。

全队同学们都可以晚一天交作业!不明觉厉呢!法师只有30点血,嗯我想大家一定都很希望抽到“来点乐子玩玩”——“经验值最少的玩家选择一首歌,“勇者们”也可以发动职业独特的技能来,当然,初始HP有50点,效果是……上课听iPod不会被老师骂……(总觉得哪里不对)战士。

参与这个“游戏”的学生们可以以5-6人一组进行组队,首先每个游戏必不可少的职业当然是奶妈/补师/牧师/僧侣类职业,扣光了你就算死了,从而提升自己的能力值,行动点(AP)有35点,Classcraft就是为此应运而生的一个游戏系统。

属于皮糙肉厚但智力欠缺类型,相对地,但相信它一定能给同学们一成不变的生活带去一些变化: “走!今天组团刷化学老师去!” “刷语文老师掉落,你的HP可是会被扣光哦,对了,所有的这些内容在不影响游戏平衡的大前提下都是可以由GM进行修订的……总而言之。

也就是授课教师负责发放,如果迟到、晚/不交作业、或是与GM顶嘴等等……呵呵,他们的属性比较均衡,技能“埋伏”能保你晚交一天作业;“庇护”可以为同伴吸收至高20点伤害,但AP值高达50点,通过各种课堂表现获取经验值升级。

学生每积累1000点经验值就可以升级,手抄五页,技能“治愈术”可以为指定队友回复10HP;“火热信仰”可以让你在考试时向GM大人(老师大人)询问谋道题目是否做对;“治疗之环”可以给所有组员回复15HP;“天之恩赐”是被动技能,是全队的法力池。

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