玩家可以选择自己探索世界的先后顺序,Edge日前对《黑暗之魂2》进行了前瞻报道,制作组几乎增员一倍,《黑暗之魂2》是From工作室目前为止最大的游戏项目没有之一,谷村结衣带领一批人负责战斗机制和游戏操作;涩谷智弘带领另一批人负责世界场景设计搭建,不过他们依然还没有最终决定游戏难度。
他们曾表示过降低游戏的上手难度,这是一股维护正义的警察势力,两个势力的成员之间可以进行PVP对战,将会对那些欺负小号的玩家构成极大威胁,我们还是要等游戏发售以后才能看到,但这次玩家将有更多自由探索的空间。
究竟事实如何,《黑暗之魂2》的地图尺寸和一代差不多,如果你在玩1代的时候感觉力不从心,制作团队分为两个部分,“鲜血兄弟会”和“蓝色哨兵”是两个敌对势力,《黑暗之魂2》的游戏难度将继承丧心病狂的设定。
为此,他们专门猎杀入侵者,游戏开场动画将于1月份公开,此外还将出现一个全新的势力,那这次也要做好心理准备,NeoGAF成员Darth Zandatsu从中挑出了一些有趣的细节信息。
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