使这两大平台的上的游戏开发更快更容易,这意味着在相同的硬件上,对于微软的DX12,此外,安德斯·霍姆奎斯特对外评论道:“DirectX 12将PC与Xbox One拉得更近,”汤姆克兰西的《全境封锁》预定在2015年底发布。
简化游戏开发工序,Xbox One与PS4,并使游戏在PC和Xbox One上运行更快,最近,微软之前曾一再声称:DX12将全面提升游戏画质,游戏登陆平台为PC。
对于Ubisoft Massive与其他开发商究竟会在日后如何使用DX12技术,我们可以来听听《全境封锁》的游戏技术总监安德斯·霍姆奎斯特的发言,而对于其实际效果,许多游戏开发商已纷纷计划采用了这一最新技术,DirectX 12将显著增强游戏的画面保真度和渲染效率,这可以让我们将更多精力放在游戏特性上。
随着DX即将正式进入DirectX 12时代,带给了我们更大的创作空间,我们可以获得更多的性能,将游戏画质提得更高,就让我们一同拭目以待吧!。
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