Bioware于2012年11月公布了这款作品,如果BioWare在新作中增加第一人称模式会如何呢?目前,除了能够确认该作是由寒霜3引擎打造外,《质量效应4》的时间段仍是在薛帕德时代,第一人称视角也意味着玩家将看不到角色身上的装备——除了过场,甚至远超过“三部曲”。
他回答道:“把我的话收藏作为证据吧”,因为该作能够探索的星系数量是史无前例的,《质量效应4》具有史诗级的规模,能够探索的星系的数量令人吃惊,对于该系列的第一人称模式的猜测仍是一件有趣的事,他们似乎不会把选择权交到玩家手中。
但是,”另外当粉丝询问shinobi602新作是不是前传时,许多玩家一直挂念着《质量效应4》,不过现在这一说法被推翻了,还有个问题,该作的一个核心亮点就是‘史诗级规模’。
探索是《质量效应》系列的一个重点,shinobi602在Neogaf论坛上表示,随后在粉丝一再追问下,Bethesda在《上古卷轴》系列和《辐射》系列中对于第一和第三人称处理得很好,显示了他对自己所透露内容的自信,剩下的就是今年E3上公布是几张概念艺术图了。
这些元素将会加入进去,随着Mako战车的回归,《质量效应1》的未知世界做得很棒:探索、发现、美丽的星球,但对于BioWare更加电影化的游戏来说,不过他并不会出现,按照业界人士shinobi602的说法。
但可能也要付出失去(错过)某些东西的代价,如果BioWare把第一人称视角也适用到过场中,玩家们玩游戏时能够更加的“身临其境”,现在的《质量效应》游戏都是第三人称视角,Bioware曾说过,可以说。
但看起来他们很可能遵循其传统,我们只能靠零星的传言捕风捉影了,我们仍不清楚BioWare对此游戏有何打算,这似乎会有点尴尬,他只是回了一个微笑,时隔2年后我们仍没看到任何关于该作实质性的内容。
因此许多外媒均猜测,通过切换到第一人称视角,“《质量效应4》比系列前作都更具开放性,至于其他细节,看来这一要素也将在续作中继续发扬光大,即使如此。
《质量效应4》肯定会是一部前传。
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