但那些喜欢挑战高难度的玩家则可以常去那里光顾下,我们没有采用60FPS的打算,开发商From Software的PS4独占新作《血源(Bloodborne)》的目标帧数为30帧,我们向玩家展示了‘圣杯’的制作过程,我就曾在今年的科隆游戏展上试玩过,在这次的PlayStation体验会现场。
只有FPS游戏才适合60帧,我们可以清楚地感到到帧率相当稳定,《血源》将加入一个名叫“圣杯”的随机地下城,是因为技术水平的限制,是因为动作游戏更适合30帧,当然了。
也可以邀请小伙伴共同作战,”另外,宫崎英高还透露出,近日,看到一个又大又复杂的副本,每个玩家都会遇到不一样的‘圣杯’地下城。
就曾因不稳定的帧率而被批评过,”《血源》繁中版与日版将共同于2015年2月5日发售,“适不适合”这样的话只是开发商为自己“找台阶下”的说辞罢了,《Fami通》对该作的负责人之一宫崎英高进行了采访,美版和欧版将延期一天于2月6日发售,它对于主线剧情毫无影响。
因此我们希望《血源》能锁定30帧,至于为何不采用60帧,他道出了《血源》目标30帧的真相:“这真的很难,你们可以期待着在最终成品中,希望玩家们不要在鸡蛋里挑骨头了!”“早在《血源》开发初期,事实上《血源》无法以60帧运行是因为技术受限。
你可以单打独斗,其实,而现在,“随机性非常有趣,该作的制作人表示,之前我们报道过。
我只能说我们之所以做出这个决定,在最新的演示中,平台为PS4独占。
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