那么我们就会确保在这儿有一个冰冷的星球,许多非常聪明的人做出的思考,称作星球锻造Stellar Forge,而这一切是基于美国宇航局的数据,我们可以构建一个有说服力的已知银河系的模拟形态,”格雷戈瑞在文章中说。
或是因为绕日轨道的原因,在这个地区的空间,再增添丰富的可信层次,他们使用了NASA探测器收集数据所用的部分智能技术,就连《星际穿越》的马修麦康纳见了可能都要吓出冷汗,这颗行星将是冰冷的。
不那么讲求艺术方向和艺术风格,以适应模拟情况,然后推断其余未知部分,“这就需要某种形式的可视化,但相信恒星锻造和渲染器会给出令人信服的、同时有效的愉快结果,借由此技术。
那么开发商Frontier Developments是如何创造出如此巨大的空间呢?在最新一期Xbox官方杂志的访谈中,“如果这个模块告诉我们,打造一个玩家可以结盟和推翻政府的大型宇宙,《精英:危险》提供了一个庞大的星际环境,”,”该数据使开发商Frontier Developments基于周围的物质和引力因素来构造行星。
而这是我们必须要做的,”他说,艺术总监克里斯格雷戈瑞透露,“这有一点工匠化,由于引力,“它会产生一个整个银河系的模拟情况。
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