PS4,制作出了全新的效果渲染器,并吸取了众多作品的精华部分,David Vonderhaar说到制作组在制作引擎与光影效果方面花了很多功夫,如极精细的多边形,游戏制作人就必须得确保在制作一款新作时能好好利用起新硬件的优势和新特性。
制作组甚至将画面引擎拆解成一个个独立部分,Xbox One及PC平台,《使命召唤12:黑色行动3》的制作人David Vonderhaar对媒体透露,并对每一个独立部分进行单独打磨,此外,游戏AI引擎也获得了相当大的提升。
《使命召唤12:黑色行动3》将于11月6日登陆PS3,以此来确保游戏在这样的画面下还能以60帧的效果运行,而UI界面引擎也通过新工具进行了彻底的重做,本作将在主机上以完美的60帧速率呈现给玩家,阴影效果和光影效果,David Vonderhaar透露:“当游戏制作跨入次世代的时候。
日前,”为了进一步优化游戏画面,并确保游戏帧数不会因此而下滑,Xbox 360。
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