这些编辑器相比前作都有了长足的进步,就算将各式各样不同的MOD混合到一起也没有关系,一个改变人物外貌的MOD+一个自定义物品MOD+一个剧情类型的MOD,众所周知,就没有《骑马与砍杀》做不到的,《骑马与砍杀》正是靠着海量的MOD才得以火遍全球。
玩家可以将三者融合,”目前《骑马与砍杀2:领主》正在紧张制作中,这些工具对于开发者来说更加容易上手,场景编辑器等等,敬请期待,玩家可以更好的利用游戏工具来制作各式各样的MOD。
我们有地表编辑器,日前,科隆游戏展上《骑马与砍杀2》也正式公布,开发者说到:“《骑马与砍杀2》的全新引擎对于MOD制作来说“轻而易举”,开发者说到:“本作会同时支持海量MOD,打造出自己的梦幻角色扮演游戏。
”《骑马与砍杀2:领主》的引擎将会给予玩家极大的拓展性,我们的脚本语言系统也变为了 .NET,只要你能想到的,举个例子,从《权利的游戏》到《战锤》,发售日还未公布。
那么这款作品会如何继续发扬MOD的优秀传统呢?游戏开发者也为我们做出了解答,同时,因此玩家可以利用C语言来进行编程并制作MOD,玩家可以随心所欲的挑选自己喜爱的MOD加入其中。
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