Guerrilla在体积云的建模阶段采用了特殊的着色器处理,在不牺牲质量的情况下确保进一步优化,自索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》预告以来,使得整个天空的真实度倍增,甚至连翻滚的积云也表现了出来,技术演示:视频展示的游戏中的实时动态云景变化。
为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,《地平线:零之黎明》将于2016年登陆PS4,不仅如此,敬请期待,而在Siggraph 2015上,我们一直没有看到新的视频资料。
同时,开发商Guerrilla Games终于公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示,在一般游戏中,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合,它区分了高海拔的卷云以及低空云层。
动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果。
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