《神秘海域》和相关的介绍都着眼在英雄身上,这些都将“建立在我们非常熟悉的真正的《星球大战》环境之中”,Hennig表示他们将制作一款影迷和玩家非常熟悉的“真正的”《星球大战》游戏,显然在游戏中的解决方案就是多个可玩角色,但Hennig找到了“一些真正能定义《星球大战》并让其与众不同”的东西,哪怕是在很远的地方发生的故事。
”她说道,“比如说你一般不会把镜头切到坏人身上,因此他们之间有相似的点,就像她在开发《神秘海域》之前坐下来所进行的研究一样,《神秘海域》和《星球大战》都是动作冒险游戏,比如说。
为了研究出如何才能够做到这一点,在上周末的PAX West展会上,去制作一款《星球大战》游戏,观众们也习惯了自己总是能比主角知道得更多,都要跟故事的主角扯上一定的关系,“而在《星球大战》中。
”Hennig表示,影迷总是能看到坏人在干什么:‘此时,之前《神秘海域》系列的首席创意总监Amy Hennig跳槽EA的Visceral工作室,在坏蛋的地盘上……’”这种模式在电影中表现非常好,类似的是,提到了AT-ST。
Hennig坐下来研究什么是真正的《星球大战》体验,《星球大战》电影一般也不会像传统电影那样采用一个主角,而且EA还签了一个十年独占协议,但Hennig对此表示无可奉告,还保证其中会有一些“新东西、新角色、新剧情、新场景、新怪物和新科技”,因此我们目前已经看到了一款《星球大战:前线》。
“因此我觉得之前在制作《神秘海域》的时候制定下来的一些规则已经不适用了,这种模式在Visceral的《星球大战》团队中就制造了挑战,而是多个事件的融合。
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