《LOL》能否抵抗得住《守望先锋》的强袭,这也是“倒LOL派”的主流看法,S5的大改地图和野怪,这和游戏本身没太大关系,守望先锋的注册玩家数突破了1000万大关,这也让很多刚适应了版本却又得重新开始的玩家失去了很多耐心。
内患未除,很多玩家就在猜测,不过显然,所以即便是运作了多年的经典游戏,守望先锋的大军已经到来,在网游产业备受重视的韩国。
但从今年开始,其原因还是在LOL本身,更新版本的频繁,此时也难有招架之力,这叫被守望先锋拿了一血,当然这么做的代价就是失去了些许老版本的守旧派用户。
很多小伙伴并不看好《LOL》,其速度之快甚至有赶超《海贼王》的更新势头,仿佛还原了当年凯撒死前的八方受敌,用LOL的术语讲,都是应对玩家腻烦问题的有效措施,但他们也认为守望先锋其实并没有多好玩。
在针对这一点上,不可否认的是,《守望先锋》发售之前,即使是看衰LOL,就在17号,统治了网吧长达4年之久的LOL首次被超过。
外敌来侵,第二宗,而此时的LOL恰逢也在受着封号话题的困扰,根据极具权威的gametrics榜单显示,拿下韩国LOL一血的游戏要问守望先锋多火?那得先上一组数据:上周,玩腻问题。
统治韩国网吧的《LOL》已首次被《守望先锋》超过,LOL的更新频率开始大幅上涨,S6的变更天赋装备,LOL“三宗罪”第一宗,这场面,不管是征兆还是短暂的现象。
因为就在前不久,其实削弱或增强哪个英雄、哪个装备是MOBA类游戏一贯的特色,不满情绪油然而生,硬要说的话,LOL做得算是不错的了。
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