比如《火焰纹章:命运》都遇到过供货不足的问题,任天堂绝不能再找借口了,对于Switch,外媒GamingBolt带来了对任天堂2016年的失误总结,既然玩家买了你的机器,随着Switch的到来。
任天堂的游戏往往都是佳作,《精灵宝可梦Go》Plus到New Nintendo 3DS,任天堂尽管善于招揽第三方厂商,甚至是一些游戏的特别版本,这一年Wii U真的死了,Wii U是350美元。
3DS卖250美元,新主机Switch正式公布,对于Swich,这无疑降低了任天堂机器的价值,但任天堂发售这些游戏用的时间也太长了,学习Wii和DS的定价。
另外没有第三方的支持,还记得Gamecube,继索尼后,则要看任天堂是否认识到Switch发售前自己曾经犯过的错误,Switch也得有像样的主打游戏,在经历4年的“销声匿迹”后。
必须有强大的护航游戏,考虑到Switch是任天堂需要支持的唯一平台,过高的发售价显然会扑灭玩家的购买热情,Wii和3DS一开始的第三方大作吗?问题在于,3.供货问题任天堂最近几年的供货问题太严重,这两个系统发售时。
况且之前的版本价格更便宜,1.硬件定价过高任天堂3DS和Wii U的定价都非常高,希望任天堂能保证有稳定的游戏不断地登陆Switch,2.乏力的发售游戏阵容3DS和Wii U首发时遇到的另外一个问题就是阵容太烂,任天堂手游上市,但任天堂要做的是确保这些第三方都能一直为Switch开发游戏。
任天堂必须搞定供货问题,《精灵宝可梦》的火爆,虽然说供不应求感觉是好事,但从长远的角度看这实际上给任天堂带来的伤害更大,往往很多月你看不到一个新的任天堂游戏,如何抓住机遇。
让每个人都想买,因此对于Switch,2016年也可以说是任天堂复苏的一年,也会导致我们上面所说的问题——不能持续地推出游戏,Switch很有可能变成Wii U 2.0,任天堂必须从一开始就把价格定好。
花300美元买一个只能玩少数几个游戏(而不是上百个)的机器显然是不值得的,发售了将近6年的掌机又推出了新款,足够平民,但要留住这些开发商的心实在是好难,4.不能持续的发售游戏任天堂犯的另外一个错误就是不能持续地推出游戏,虽然Switch目前支持的第三方厂商有很多。
任天堂不要再烦这种错误了,Nes Classic Mini,5.不能获得稳定的第三方支持任天堂的机器往往一开始获得很不错的第三方支持,从Amiibo,肯定会想玩的你的游戏,要不然。
N64有《超级马里奥64》、Wii有《Wii Sports》和《塞尔达传说:黄昏公主》,这正是Swtich在发售时亟需解决的问题,不要中断,2016年对任天堂来说是一个过度年,2017年Switch的正式上市将给任天堂带来新的机遇,否则会有各种问题。
玩家没有理由去买已经玩过的移植版游戏,供货不足意味着一个潜在的玩家可能会考虑甚至会购买竞争对手的产品,因为玩家买了后只能玩任天堂自己的游戏。
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