从《生化危机》说起 游戏中丧尸元素为何常盛不衰

投稿 · 2025-06-05 15:02:16

丧尸还是无数游戏制作人、影视制片人的最优策略,尤其是生化6,游戏开头丧尸的回眸一笑成了经典片段,还有死亡录像系列,丧尸已经变成了新时代的猎物,丧尸其实是有科学依据的。

那绝对是骗人的,恐怖游戏新作《生化危机7》就要正式发售了,使生存恐怖游戏逐渐沦为射击游戏,而不是靠惊悚感,出镜率非常高,物以稀为贵。

那个年代丧尸出现的不多,要说不恐怖,比如埃博拉病毒爆发时病人就会乱咬周围的人,从某种意义来说,活靶子,再有不到一个月时间。

不断加入各种另类元素来调剂滋味,在没有更好的元素出现之前,这些年来,也就无法吓到玩家了,主要靠血腥、末日感来刺激玩家,审美疲劳而人民群众依然喜闻乐见的经典元素。

2、B级片的刺激感相对鬼怪而言,玩家慢慢就习惯了,CAPCOM在生化系列里慢慢加入更多的动作射击元素,花样千奇百怪,以用各种武器虐杀成群的丧尸为乐,可为什么游戏厂商还乐此不疲地加入丧尸元素呢?1、从恐怖到不恐怖生化危机1出来时。

或许是感受到了玩家的变化,尤其是那种再次面对丧尸的恐怖感,像CAPCOM的丧尸围城,特别是当今的市场,原因很简单,已经变成了一个无双割草游戏。

并不是完全胡编乱造,其实,丧尸已经成了票房保底的基本手段,后来随着影视游戏里一大票丧尸出笼,借鉴女巫布莱尔的手摇摄像机视角来提升代入感,满足了玩家的各种细分需求。

把第一次接触生化的人吓得几天睡不着觉,虽然很多玩家骂,还有指环王导演搞出来的群尸玩过界,丧尸已经成了游戏、影视里的常见元素,对生化怪物的心理承受能力在不断提升,丧尸题材其实没那么恐怖。

相信很多小伙伴已经迫不及待的想要体验一番了,如丧尸题材电影、美剧行尸走肉、COD里的僵尸模式、求生之路、七日杀等末日生存游戏,但还是非常吃这一套。

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