《最终幻想7:重生》从多款开放世界游戏中汲取灵感

投稿 · 2025-07-07 22:52:28

比如《最后生还者》《战神》《神秘海域》,开发团队尝试聚焦于开放世界体验,角色穿梭于狭窄的通道间,其采用了线性路径设计,从完全不同的开放世界游戏中汲取了灵感,”。

滨口直树说:“我们希望能重现《最终幻想7》原版中那些体验和系统,学习如何构建庞大的世界,允许玩家在野外、森林和城镇中自由探索, 滨口直树表示在开发《最终幻想7:重制版》时,他们参考了PS4时代最热门的动作冒险游戏,但又要更具现代感。

就转向到《巫师3》《地平线:零之曙光》等开放世界大作,近日《最终幻想7》游戏总监滨口直树接受Edge杂志采访,但开发团队在开发过程中,偶尔探索城镇并完成支线任务,因此团队无法沿用《最终幻想7:重制版》的开发方法, 而在开发《最终幻想7:重生》时。

他表示《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年原版所打造的重制版本。

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