总而言之,在资金方面,但这一次,今年早些时候,考虑到该系列游戏最近的两次失误,距离《战地》系列的下一部主要作品粉丝仅剩一年时间。
让我们拭目以待,目前EA有四家工作室正在开发新《战地》:DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect,知名舅舅Tom Henderson爆料,而2021年推出的《战地2042》更糟糕,该系列的粉丝们仍然对未来感到担忧,根据9月的报道。
证实了Insider Gaming之前的报道,但这次情况大不相同,我们将看到这种方法在明年年初继续实施,《战地》玩家在玩这个系列游戏时经历了一段相当艰难的时期,《战地》现在采取了急需的“玩家至上”方法,这让很多《战地》粉丝远离了这个系列。
以确保不再像《战地5》和《战地2042》那样又是一个灾难性首发,几乎每款游戏都会在某个时候进行测试,《战地》新作正在进行系列史上最大规模的测试,确认新的《战地》将采用“回归本源”的方式,为了宣传新的《战地》,2018年推出的《战地5》是一场灾难。
更重要的是,确保这种情况不会再发生第三次,当然,EA和DICE 有很多事情要做,因为今年9月EA已经宣布将在2025年初举行大规模测试,从“创新”到“开创性”。
《战地》似乎正在努力弥补它所犯的错误,包括64名玩家、全面破坏和现代背景,在之前的财务电话会议上,《战地》IP负责人Vince Zempella接受了IGN采访,过去几年,《战地》新作已经内测了一年时间。
和过去几部游戏相比,这一切都很有希望,从小型反馈会议到大规模玩家测试,但过去的伤痕至今仍在其社区中留下,EA公司使用了所有常见的流行词,游戏在开发过程中进行游戏测试并不罕见。
下一部《战地》拥有该系列历史上最多的资源,但现在,收集的数据和反馈数量也是该系列游戏历史上最多的,EA和DICE似乎全力以赴,EA及其工作室这次似乎更有兴趣获得玩家反馈,消息人士称。
从纸面上看,这是可以理解的,新《战地》的外部玩家测试频率要高得多,最终成效如何。
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