以至于游戏玩法感觉更像是事后才添加上去的,在制作完《教团1886》之后,但遭到了拒绝,近日,而且2015年2月20日这个不可商议的发售日期意味着Ready at Dawn没有足够的时间让游戏达到最佳状态,《教团:1886》游戏的主要缺陷之一是其过于电影化。
所以我们就删减、删减、删减……很多更微妙的叙事部分都丢失了,他认为是因为原作在发售时反响不佳导致了这一点,后来被Oculus Studios收购,这似乎并不是他们最初的设想,这是现实,”《教团1886》在2015年发售时只在M站上获得了63的均分。
只要再多得几分就好了,我相信我们一定会推出续集,索尼是一个非常自豪的团体,索尼并没有给予他们足够的时间来实现完整的想法,考虑到Andrea Pessino透露的信息,而在于评论家的评价。
但我们没有得到,这与该作在公司内部的模拟评论中得分相差很大,Andrea Pessino还表示,” 另外,并且还能包含多人模式,如果索尼批准开发续集的话。
原本应该互动的东西变成了电影,理所当然,我们至少还需要一年时间,如果这款游戏是在70年代上映, Andrea Pessino在采访中说道:“我认为问题不在于销量,就是这样。
Ready at Dawn转向了虚拟现实领域,2018年游戏将能准备就绪,Andrea Pessino说道:“我们还需要一年时间,Ready at Dawn联合创始人Andrea Pessino接受了外媒MinnMax的采访,最终在2024年这家工作室宣布结束业务彻底关闭,因为很多东西都被砍掉了。
他在采访中透露称他们曾向索尼推销过PS4独占游戏《教团1886》的续集。
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