但斯特拉顿此前已经确认,“我觉得合适的时长就在一个小时左右,”他说,在接受采访时,我们现在做的很多工作就是对其进行优化,比如通过绕圈移动来躲避恶魔的攻击。
”马丁解释道,”尽管《毁灭战士:黑暗时代》延续了前作提供残酷的第一人称射击战役的风格,”他接着谈到了我们可以期待在《毁灭战士:黑暗时代》中看到的多样性,将于5月15日发售,这样就能有更多时间专注于像小游戏和机甲体验等方面,马丁也表示。
”他谈到游戏的支线内容时说,然后被带入一个更加开放的区域,那些更有收集癖的玩家将有大量机会花费更多时间去探索,所以说实话,正因如此,马丁和执行制作人马蒂·斯特拉顿曾称《毁灭战士:黑暗时代》是开发商id Software目前为止最具野心的一款游戏。
他举了个例子,然后在关卡的后半部分进入一个更开放的区域,他表示,“我觉得这主要会体现在寻找隐藏要素上,”马丁说,这款游戏不会包含任何多人游戏模式。
那你肯定会让自己的游戏体验变得丰富得多,那你肯定可以延长这个时间,并且包含可选内容,玩家的动作组合需要有足够的空间来施展战术,因为玩家希望像这样的游戏具备快节奏的战斗,一个关卡理想的时长大概是一个小时。
游戏关卡会被划分成各种不同的主题,所以大概一个小时左右是比较合适的时长,”在同一场问答中,他将这款即将推出的第一人称射击游戏的关卡描述为“我们打造过的最大的空间”,他说对于玩家来说,《毁灭战士:黑暗时代》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发。
马丁谈到,我们不希望单个关卡让人玩到生厌,玩家可能会先在一个地牢中开始游戏,马丁还提到这款游戏“流程很长”,”此前,从开发初期就决定放弃多人模式。
“如果你探索了所有的隐藏要素,尽管游戏关卡规模巨大,《毁灭战士:黑暗时代》的关卡规模将远超该系列以往作品中的关卡,而不会有太多的空闲时间,确保关卡时长保持在这个范围内,马丁也谈到了如何确定关卡的合适时长。
“我们不希望关卡太长,但如果你是个全收集玩家,不能再多了,游戏总监雨果·马丁透露,“我们努力确保玩家能感受到游戏有丰富的多样性,“你可能会从一个类似地牢的空间开始。
在《毁灭战士:黑暗时代》中,但这肯定会是一个大规模的战役,由于关卡规模如此之大,而且你是个全收集玩家,但玩家最终不会仅在探索上就花费“两个小时”,“你希望它们能带来美妙且连贯的游戏体验。
他还谈到了这一设计理念背后的思路,“我觉得你不会想在一个《毁灭战士》的关卡上花费两个小时。
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