他认为这在游戏行业内是较为常见的现象,近日Remedy表示,Puha直言,Puha提到Remedy多次陷入严峻的财务困境,像《心灵杀手2》这种预算远低于预期的游戏,因为开发者都希望尽可能地实现创意。
“我们在《心灵杀手2》项目上确实超出了预算”,但直至今年2月该作才收回成本实现盈利,《心灵杀手2》是最好的恐怖游戏之一,最终还是超出预算,他承认团队在开发《心灵杀手2》时超出了最初预算计划,最近Remedy传播总监Thomas Puha接受外媒mp1st采访。
《心灵杀手2》因追求创意突破导致开发预算超支,迫使工作室通过控制团队规模(很多人身兼数职)来谨慎规划着项目的周期和运营策略,并强调预算管理的重要性,这或许解释了为何该作在很长一段时间内都没能实现盈利,虽然其反响不错,打造出最优质的游戏。
直到最近才收回开发成本。
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