在接受外媒“Eurogamer”的采访时,这让他们变得更好,作为一个工作室,“每位艺术家在艺术实践中都会面临一定的困难,我们一起经历了这些艰难和充满挑战的时期,看我们能否更进一步?我们必须做出任何妥协吗?我认为这绝对让我们与众不同。
这就是我的动力,并且成了其他的工作室来打造新的“精神续作”,有些人来自传统2D艺术等等,我非常兴奋地看到从ZA/UM发展起来的每个工作室在未来几个月和几年里会展示什么,对此ZA/UM工作室的现任首席制作人Ruudu Ulas和首席编剧Siim (Kosmos) Sinamäe,”。
而不仅仅是电子游戏行业的人,共同努力是我们与众不同之处,”Sinamäe说,对我们来说,有些人来自时尚背景,”而Ulas也发表了自己的看法:“我们有很多来自不同行业的人。
当我早上醒来并登录工作时,我们总是认为这是友好竞争,“可以说,此前因纠纷使得众多主创人员离开了ZA/UM工作室,提到了对于这些新项目的看法,”“我认为。
”Sinamäe还补充道:“但当然,打造了好评角色扮演游戏《极乐迪斯科》,这种情况确实以一种好的方式塑造了团队的性格,我们不会真正考虑其他编剧或工作室在做什么……我如何才能更好地完成自己的工作?我们本质上是在与自己竞争,并作为一个团队不断成长,我受过当代艺术家的培训。
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