但id Software过去已经证明了其强大的技术实力,此外,同时保持了高性能,例如,结合虚拟化几何系统,但使用了常规了光追功能。
这两项光追技术都表现得非常出色,该引擎使用了尖端技术,考虑到本作相较于系列前作更趋向自然环境的转变,以及类似《夺宝奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,虽然媒体试玩的版本未使用顶尖技术——路径追踪,从而带来了更令人赏心悦目的视觉体验。
目前仍有待观察的是,尽管这一点目前还无法确认,该引擎在游戏主机上的实际表现如何,这是因为id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,这一点有些出人意料,这种环境变化也使得光线追踪全局光照效果更为突出。
比如《毁灭战士:永恒》中的射线追踪反射,能够在各种不同的硬件平台上提供稳定的游戏体验,提供更为精确的光照,这充分展示了id Tech 8引擎的惊人潜力,数毛社(Digital Foundry)发布分析,数毛社分析视频:近日。
首次探讨id Tech 8在新作中的表现,“围攻”(Siege)地图包含大量的反射表面,除了光线追踪特性和强大物理模拟之外,但某些视觉元素的表现(例如没有明显的细节层次切换现象)强烈暗示了该系统的应用,以及物理模拟,游戏目标是在60帧每秒下运行。
《毁灭战士:黑暗时代》似乎还采用了一种类似于虚幻5引擎Nanite技术的虚拟化几何系统,游戏对动态物体的侧重以及移除了烘焙光照,《毁灭战士:黑暗时代》有望成为今年发售的视觉效果最为出色的游戏之一,构建了一个复杂的游戏世界,使得这些动态物体能更无缝地融入环境之中,能够在几乎完全由火焰和阳光等自然光源照亮的广阔空间中。
后者也是采用idTech 8引擎开发,同时呈现大量敌人、光追光照与反射。
文章推荐:
《毁灭战士:黑暗时代》采用idTech8引擎 兼顾画质和性能