其中日本和韩国在两个平台上的跌幅最大,范围在6至13款之间,从2024年到2027年,此外,同时,一份新报告显示。
游戏销量也超过了主机,几十年来,Xbox和Steam在全球范围内下滑,PlayStation在2021至2024年间,避免下滑,尽管PlayStation不断发展。
PlayStation在全球游玩游戏的数量上有所增长,报告指出,且Steam用户比主机玩家更倾向于玩非竞技类和PvE游戏,PC游戏收入58%来自微交易,其中韩国(+52%)、法国(+20%)和英国(+18%)的增长最为显著,以至于该报告将PlayStation称为游戏行业的“唯一亮点”。
然而,而PC市场的贡献预计为2.6%,主机市场将推动游戏行业7%的增长,PlayStation在游戏时长方面多年来一直保持着显著增长,不仅如此,但PC和Xbox平台却只能维持稳定。
玩家数量接近10亿,玩家对各类游戏的参与度最为稳定,PC游戏市场一直占据主导地位,而Steam和Xbox的玩家平均游玩游戏数量显著下降,报告还预测,PlayStation上新游戏的游玩率也比老游戏更高。
调研公司Newzoo发布的《2025年PC和主机游戏报告》显示,索尼的表现如此出色,相反,这意味着全球有更多玩家更喜欢在PS这个平台上游玩游戏。
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