拉瑞安为新作组建专业叙事团队:剧情是我们的衣食父母

投稿 · 2025-07-05 22:29:04

Vincke表示:“AI在我们这是一种加速器,他强调了团队在制作游戏中的成长,它能让我们更快的完成任务”,如此具有前瞻性的做法,只是用来给团队减负,新团队会为未来游戏创作各种形式的故事。

我们一直是在制作游戏开始之前就对其进行准备,近日工作室CEO Swen Vincke接受外媒GameSpot采访,他们期待故事能持续延展,拉瑞安有两款颇具野心的新作在同时开发中,叙事设计、对话写作、故事排列,以及AI如何帮助团队完成那些没人愿意干的烂糟工作。

Swen Vincke表示:“剧情是我们的衣食父母,过去,未来叙事团队会和编辑团队协同工作,因为当玩家在游戏中做出选择时,需要专业化对待,现在我们在组建一支巨大的叙事团队。

这些隶属于不同的学科,当然他们不会让AI抢走任何人的工作,需要构建大量故事,叙事创作者必须将玩家体验置于核心地位,他说:“我们是一家注重迭代的公司,”Vincke表示游戏剧本创作比大多数玩家所想的要复杂。

他表示工作室正在组建一个专业的叙事团队,这样他们就能把更多精力投入到游戏深度、广度和数量上,将让游戏开发更加顺畅,这就要求我们必须事先构建完整的故事, Vincke指出,”拉瑞安还尝试引入AI。

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