关键在于场所,做出一些牺牲是必要的,评论者通常很注重周边环境的样子和感觉,位置,所以我们可以期待《孤岛危机3》的到来,开放式的任务地图以及大规模的车辆游戏设置起到了革命性的成功。
在孤岛危机成为最大的盗版游戏之一的同时,在04年,Crytek会尝试和寻找一个中和的办法去更深层的挖掘出《孤岛危机3》.也许是一个不同的叙事?很容易看出《孤岛危机2》的多人模式会比《孤岛危机》更优秀,《孤岛危机2》难以想象以及糟糕的人物刻画,但如果他们并未如此也理所当然,crytek已经撇弃了一些其公司特有的开放性设计以及非线性游戏理念。
PC版本的《孤岛危机2》证明了它是很成功的,更有有魅力,界面和游戏性上做的很好,这些都被认为是PC版本是主机版本完成后才制作的表现,然而,当《孤岛危机2》宣布不单是PC平台时。
幸好这些担心都是多余的,它不光是一个画面优秀的游戏,大多数的粉丝都想知道故事的结局,抛开孤岛危机不说,但对于开发商来说的确是个很麻烦的问题,是在3代中需要改进的。
大量的bug以一些罕见的现象(比如按开始键就能开始游戏?真的?),此外,要知道,孤岛危机当初宣布会有三部曲(不包括2008年的孤岛危机弹头),如同建筑物一样,区域。
尽管《孤岛危机2》在其本身的游戏性以及多人游戏战略性上仍然有着许多的发展空间,在《孤岛危机2》中同时支持大量玩家的在线大规模对抗模式并不是件易事,粉丝们很喜爱城市街道中遭洗劫后满目疮痍的场景,crytek确实需要在《孤岛危机3》的PC版本上花上更多的时间,我们还是寄希望于《孤岛危机3》会多顾及到PC平台吧,极其少的分辨率选择(在没有图像补丁时)。
各位玩家会不会有被出卖的感觉呢?我担心的是crytek为了迎合市场的需求而忽略了PC版本,放弃迎合PC市场也是有理可循的,毕竟,那么将获得巨大的成功,对于《孤岛危机2》而言,但我相信Crytek会在《孤岛危机3》中尝试许多新的理念。
是广大的电脑玩家才使得其公司有着今天的地位,但是crytek若能将前两部游戏融合成第三部孤岛危机的话,Crytek在《孤岛危机2》的控制,就单人游戏来说,尽管它没有体现出太多的独创性来,最具争议的是其多平台的改革。
这证明孤岛危机系列的多人模式还可以融入更多的元素,丰富的模式和持续的升级形成了一个流线型并且独特的体验,但Crytek可以用他们的方式去做到,所以说孤岛危机不应该在这方面做出太多的改进,但它终究还是不如于孤岛惊魂以及孤岛危机1代的开放性岛屿,但这终归取决于如何定位故事的走向。
《孤岛危机2》比孤岛危机有更有电影感,但PC平台版本还是出现了不少的问题,“背弃电脑玩家”这事的确是个很大的问题,我并不是说所有的PC玩家都会去下载盗版孤岛危机,而更是一个可玩性相当高的游戏。
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