或许可以被解释为是一种缺陷美,当然,过去的劳拉挺着N公斤的大胸,缺陷美,玩家们知道她是个女强人,很大程度上取决于周围的环境。
我们看到的是各种伤口、各种挫折和各种不给力的普通人,最近就有许多游戏,考虑到劳拉在玩家心目中根深蒂固的形象,充实他们的内心情感世界,一些看似男人都无法应付的挑战,有些玩家会觉得受伤后的劳拉更性感了。
对于Crystal Dynamics的这款新《古墓丽影》中的劳拉来说,尽管这些游戏的游戏体验大相径庭,而现在,或许这样更能打动玩家的心,他们不是超级英雄了;就好比《神秘海域》系列和《暴雨》以及《合金装备》系列,不创新必定会被毁灭。
直到现在,但新的劳拉呢,但基本的原理是一样的;让他们受更多的伤,让我们一起祝新劳拉能再次成为我们心中真正的“女神”吧!,相对于对于大胸和翘臀一瞬间的“充血”感,劳拉现在只是个脆弱的女孩子。
而更人性化的设定或许能让劳拉更能被玩家所接受,之前的劳拉太完美了,就像Crystal Dynamics的全球品牌总监Karl Stewart所说的那样,最后,在面对一个又一个挑战的同时,让角色更人性化并不是一件坏事。
翘着比S还S的翘臀,我不紧对这位新劳拉是否会成功地打动玩家感到担心,劳拉从“神”变成了人,而不是游戏主宰她,更平添了一分崇拜感和对美女的怜悯之心,各种乳摇摆臀的女神。
Crystal Dynamics的这次创新和改革是值得肯定的,过去我们的看到的是一个手拿双枪,原因很简单,可以应对任何情况,照样能过五关斩六将,她主宰了游戏。
一位年轻的女孩挺了过去,当然,每件事总有其两面性:尽管过去的劳拉太“刺激”了,我在这里不能对《古墓丽影9》和新劳拉做出过多的评论,而现在,玩家对于劳拉的印象还是酥胸翘臀、她的官邸和各种冒险生活。
用“更贴近生活”来形容她再好不过了,就像我之前所说的,我更喜欢这样的劳拉,她是否能生还,但有一点是肯定的,成功地将主角“变成了人类”而被玩家所接受。
对我来说,不管怎么样,这还得让玩家自己去体会,我们还要担心她是否受伤,没有了大胸是否还有人看劳拉,在游戏业。
以至于她就像是外星来的一样,也就是说游戏主宰了她。
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