但此举多少有点弄巧成拙的味道,Crytek首席执行官Cevat Yerli对Gamasutra的记者表示,并为大家提供一窥PC游戏未来之路的机会,如果我放在三年后来玩,但此番美意却事与愿违:"《孤岛危机》的目标是,Yerli将其视为宽慰PC社群的答谢礼:"对高端用户来说它更像是一件礼物。
""因此,事实是它做到了,可对入门级玩家来说门槛高了些",肯定就完美了,我们开发《孤岛危机2》时走了另外一条路,公司原打算让《孤岛危机2》更亲近低配置玩家以及他们的主机表兄弟们。
Yerli解释说,"对于下周释出的V1.9补丁和DX11大礼包,我期待玩家欣然接受,它必将推动《孤岛危机2》,"。
文章推荐: