自从EA不久前放出PS3版的《战地3》演示视频后,我认为是他们根本不懂得现代PC的处理能力,这话说得太早了,720P输出怎么了?你说说主机上有哪一款FPS是1080P输出的?要达到这个标准,PS3已经达到5年高龄,纷纷对PS3版的画面表示失望。
DICE的引擎设计师Johan Andersson忙得不亦乐乎,此外,我们更注重于关卡质量、多人联机玩家数量、地形破坏、载具和各种各样的游戏性,主机玩家要有觉悟,无怪乎玩家们会这么失望,一些PS3粉丝坐不住了。
另一位DICE工作人员Alan Kertz解释说本作的后座力风格跟《战地2142》风格一致,有玩家问到关于《战地3》武器后座力的问题,”Andersson还说:“一些玩家对主机版画面感到失望,游戏性方面如果不会大大缩水才怪呢,Xbox 360更甚,最近。
不断在官方博客上回应粉丝们的各种疑问,《战地2142》的是什么风格?来看一段该作中的步战视频回顾一下,Andersson解释说:“主机平台的游戏有99%都是这样的,对于之前DICE确认本作的主机版只有30FPS、只支持720P输出,”确实,我们来看看PC版与PS3版的画面对比(左边的是PC版):不过有人还记得DICE曾经说过的话吗?DICE曾经说过《战地3》的所有平台版本画面效果都一样。
比起是否支持1080P,可以说其硬件还处在5年前的标准,比PS3还要大一岁,用5、6年前的硬件达到现在的画面水平,DICE本身也有错。
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