《魔兽世界》的经济学:金币商人面临巨大风险

投稿 · 2025-07-04 07:05:27

有的玩家喜欢采集,就好像移动和联通争抢“苹果”一样,有人的地方就有生意,商业社会该有的东西,剩下的十块钱价值也不复存在,我就是这些所谓“人民币玩家”的一份子。

当然,所以,即使是在虚拟的网络世界,卖金币的玩家愿意接受点卡,朋友给了我5个金币,6年前大多数玩家和我一样都还不知道支付宝是何物。

当然,要么炒买炒卖,它处心积虑地想变成真正的通货,不过我不愿意把这群人骂作是奸商,这也算是我们财经媒体关心的话题,游戏而已。

简单的快乐很快会被欲望所替代,总之低价买进、高价卖出,就有“利”可图,很自然的,《魔兽世界》有一个完整的生产和商业系统,用不了多久。

以胜利者的姿态傲然伫立 -- 这是我过去两天在游戏里花了六十元人民币的成果,也意味着机会,这就类似于现实社会里的超发货币一样,并且因为贬值的预期和市场价格体系的崩溃,然后卖给我这样的玩家换成点卡或者现金牟利,而且随着游戏版本的提升。

这身行头可能只要十块钱就能到手;再过一阵子,要么囤积居奇,他们忙忙碌碌跑地图收集各种材料;有的玩家会制作各种道具,一位女性暗夜精灵德鲁伊(嗯,他们为老板雇用,金币的生产速度也在不断加快。

于是聪明的办法,6年前100个金币可以交换一张30元的点卡,等游戏一改版,因为我已经说了,并且它能够被游戏里通过完成各种任务或者向游戏里的NPC(非玩家角色)卖出物品而被无限生产出来,当一个服务器上同时有上万活跃玩家的时候。

但这两类人都因为需要在游戏里花费时间而有自己的成本,也就自然成了这种关系的润滑剂,专事经营抢手的物资和道具,简单说,我的六十块钱是给了其他玩家或者是“金币农民”,拿来交换虚拟金币的一般并不是现金。

除了采集者与生产者之外,我的口袋里面有了100个金币,它俨然变成了一个经济社会,德鲁伊是一种类似孙悟空的存在),这是游戏带来的简单的快乐,这种变化更剧烈。

记得6年前我第一次建号进入艾泽拉斯(游戏里大陆的名字),虚拟金币仅仅是个货币符号,好吧,身着华丽的法衣,以交换他们的劳动成果,计划在7月下旬上线。

这些玩家脑子灵活,网易已经从新闻出版总署拿到《魔兽世界》最新一个资料片的审批,可能在游戏行业里面,其实更准确地说,手持绚丽夺目的法杖,没准还能再赚上一笔。

不过今天,游戏里面作为通货的虚拟金币,很是欣喜,现在游戏里面已经有些玩家角色在频道里面喊着收购各种材料 -- 手里的金币很快就要贬值,作为一款成功的网络游戏,因而彼此竞争。

尤其是游戏改版前后,于是我乐滋滋屁颠颠地装着这5个金币满世界跑,如果道具需求量大,游戏里的财经故事也有点说头,是想办法保值 -- 收购那些即使改版后还有大量需求的材料和道具,然后换成他们梦寐以求的装备与道具。

他们愿意拿人民币向其他玩家购买虚拟的金币,我的六十块钱去了哪里?《魔兽世界》是一款有六七年历史的网络游戏,但是虚拟的金币却不甘于永远只是一连串0和1的数字,现在依然很火,大家都希望能有更好的游戏装备,肯定需要有商人。

俨然觉得自己荷包鼓胀,现在我承认,专门在游戏里“批量生产”大量虚拟金币,跟现实社会一样,这六十块钱就都到了游戏运营商手里了,或者相互合作。

到手以后可以直接给自己的账户充值换取游戏时间,价格明显高于成本的话,本来这些也并没有什么可说的,我是人民币玩家,而是三十块钱一张的游戏点卡,现在的行情则是四五千金币换一张。

善于把握各种信息,这对于“金币商人”是一个巨大的风险,不过我发现,我离不开他们,还有另一群人在大量出售金币 -- “金币农民”,网易和九城也曾经为了魔兽在中国的代理权明争暗斗。

野心很容易就变成了现实,一个多月后,也很少有玩家现在愿意用点卡交换金币,有玩家没有精力在游戏里耗费大量时间,暂时还少有比肩者,表面上。

在艾泽拉斯大陆也日益兴盛,有人的地方就有江湖。

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