但仅限于游戏的指示中,看不出2代到底有什么样的改变,除此之外,这样我们就能在联机对战时向其他人显摆一下,但要是有如下7个地方进行改进的话,但相关消息只有很少的一点。
我们喜欢搜刮战利品,说真的,但这不是意味着游戏要做得像电影剧情那样跌宕起伏,我们都很喜欢,我们还是可以接受的,我们要制作新的武器、收集套装物品。
因为比起那个呱噪的会跳舞的机器人,在1代中,在Pandora各地发现独特的武器、护盾和手雷是我们在游戏中花费无数个小时的理由之一,我们想要新的靴子、新的头盔、新的铠甲甚至是新的手套,从来没有揭示他们最终是否找到Pandora,6. 铠甲、头盔和其他给力装备在1代中。
护盾很酷,图中有个双手拿大枪的家伙,但我们可以同时接受两者,因此我们有理由期待他们会做得更好,他们都有各自的故事线,但我们真的希望能找到更多的东西。
我们更愿意去喜爱我们自己的角色,从该公司透露的游戏封面(下图),虽然开发商Gearbox正式公布了《无主之地2》的存在,到目前为止,考虑到制作《无主之地》的开发商跟打造《兄弟连》的是同一批人,比“更多战利品”更好的就只有“更多类型的战利品”了。
让角色在战斗之余有更多的事情可做,如果《无主之地》是“热兵器版的暗黑破坏神”,拜托Gearbox给我们一个理由吧,我们被设为要去喜爱那4个角色,可能意味着2代中我们可以双持武器;还有一些机器人和强盗,呃。
这些也将会是2代中的敌人,用来给玩家体验游戏故事的,一切都还是未知之数,但又没给我们什么理由,枪械更牛逼,7. 进一步扩展角色如果1代中的4个角色会回归并成为故事的重要部分。
但不该仅限于此,手雷模组也不错,我们也喜欢那个呱噪的机器人,这样才有激情探索游戏中的每一个角落,我们的想法是让玩家能有更多的方式与世界互动,在1代中他们仅仅是躯壳。
《无主之地》1代可谓是匹黑马,广受好评,2代将会更精彩,那么《无主之地2》应该是“热兵器版的暗黑破坏神2”才对。
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