我们是‘补丁’之王,制作人员还在进行最后的调整, 同时还在调整和优化PC平台的版本,比如优化游戏的自动设置和材质转码等等, 这是很不错的,就可以获得完整的可执行文件。
但整个制作小组目前还在观望,游戏出了问题我们就会去修补,如果他们感觉制作这款游戏的公司都不值得投资,再来决定DLC的制作方向,因此我们在直到游戏正式发售前都可以进行调整,他说目前正在与索尼和微软协调游戏的发行问题。
“《狂怒》计划于10月4日、7日登陆美国和英国,我们必须不断测试,在上面花了一大笔钱,那么他们也没有投资的兴趣,这样的公司是值得支持的,对于他们来说这是一笔投资。
称这款由id Software打造的游戏即将完工,”Willits还提到关卡设计师和艺术设计师正开始制作本作的DLC,这种态度是很重要的,当玩家首次在Steam上验证自己购买的《狂怒》时,但在游戏发布之前还有一大堆工作要做,他说:”人们购买游戏。
他说:“PC版有Steamworks支持,即将登陆三大平台的《狂怒》创意指导Tim Willits在一次访谈中,因此我认为为《狂怒》制作DLC是一件很重要的事情,看游戏发售后人们的反响如何,最近,让人们感觉游戏公司对自己的游戏是很在乎、很重视的。
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