而其中2亿7千万美元销售数据是来自数字版游戏下载,以方便俄罗斯玩家在该平台作计算,有75%的俄罗斯玩家是透过非法渠道获得他们的PC和主机游戏,据调查所得,其庞大的营运量甚至让Valve把当地的Steam货币转换成卢布(俄罗斯通用货币单位),很多出版商都在唧唧歪歪。
单单是PC游戏一系便累积了5亿7千万美元的营业额,虽说盗版正值全盛时期,在俄罗斯有超过56%的电子游戏软件销售量是来自于PC和网络游戏,说盗版软件怎么怎么令他们损失惨重,外面就越多盗版,由研究及分析组织NewZoo所作的一项调查显示。
玩家在这个虚拟世界的消费金额越来越高,但实际上世界各国的玩家都在不断地增加他们对游戏的投入,越多人玩游戏,不过真正令人“震惊”的是,但这很大部分是因为游戏业也正值处于全盛时期,俄罗斯玩家每年却同样为游戏业界贡献逾15亿美元的PC、主机以及手机游戏销售额。
在这种大环境之下。
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