登陆三大平台,所以我们绝不会做一款普普通通的RPG游戏出来,技能、天赋树和RPG式的战斗一应俱全,命运系统,我们不会妥协任何东西,“最关键的是。
我自己也是,这样的结合是非常有感染力的,而不是动作游戏中加入了RPG元素,而是一款地地道道的RPG游戏,”“这款游戏融合了大量的动作游戏成分,”设计师Collin Campbell在接受采访时表示。
我们非常努力的实现锻造系统,还有,38 Studios坚称《阿玛拉王国:惩罚》并不是一款杀怪挣经验的动作游戏,一定要做这个类型中最好的,”《阿玛拉王国:惩罚》将于明年2月发售,以便你可以选择自己要走的路。
“开发这款游戏的很多人都是RPG游戏的死忠,而且战斗也是非常精彩的。
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