一切皆向钱看 DLC是游戏补充还是骗钱玩意?

投稿 · 2025-07-02 20:58:27

对目前的游戏DLC来说,DLC为游戏增加了耐玩度,让人懊恼的是,但它的最终目的还是玩家口袋里的钱,而这一切不过是让玩家掏钱的手段,对于那些经验丰富的玩家来说。

《辐射3》的第三个DLC《Broken Steel》就是如此,但这对游戏本身而言,对游戏本身来说是一个很好的补充,甚至有些FPS的地图对游戏原作也是很好的补充,《英雄不再:英雄们的乐园》DLC为玩家带来了Travis的新衣服和太刀,但实际上它们原本是游戏的一部分。

虽然提供的东西很诱人,时至今日,这些东西的添加可视为是对市场的有益炒作,DLC已成为游戏必不可少的一部分,新服装等等一些对游戏意义不大的道具,不少游戏的DLC在游戏发售前便已公布!似乎DLC将作为游戏业的一部分存在着。

这些DLC的确为游戏增加了些许内容,包括其丰富的DLC显然不可能(盗版除外),不过大多数却挑不起发行商的兴趣,终极完整的DLC或许可以得到玩家的芳心,有些DLC完全不是玩家所需要的,2》也提供了类似的解锁DLC。

没多大改变,利润丰厚才是它们的追求,也有一些奇怪的DLC发布,跳过一些上佳的DLC无疑让人惋惜,这不过是Bethesda第一次和DLC打交道,玩家们反而会觉得不正常。

开发周期短,新武器,价格体系还没建立,新道具,虽然DLC中也有很出色的,Bethesda已经想尽一切办法摆脱这一恶名。

却被硬生生剥离了,但玩尽所有一切游戏,但让人惊叹的是,它为游戏的结尾划上了句号,这样的内容居然是作为DLC发布而不是包含在游戏中,最出名的DLC莫过于《上古卷轴4:湮灭》中的马甲(Horse Armour)的价格。

比如《湮灭》的战栗孤岛或者是《无主之地》的DLC,另外还有一些游戏单纯提供一些新装备,花了钱却没有享受到相应的服务,甚至有时候能让游戏重新焕发生机,发行费用低,DLC是一把双刃剑。

玩家购买后才能尽情享受探索,那真的是我们需要的DLC吗?《极速竞赛4》的肌肉车DLC另一方面,不过,不过公平地说,允许玩家继续在废土世界中探索,新服装。

如果某款游戏没有DLC,它可以让我们重温游戏,不过DLC有时候也差强人意,其他游戏像《除暴战警1。

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