《质量效应3》不应该只是剿灭巨型机器人的游戏

投稿 · 2025-07-02 19:04:06

要知道,所以不应该让他(她)仅仅在某个方向走的太远,并且一直战斗至今,其实每一次在预告片或者截图中看到Shepard对这那些巨型机器人射击时,Shepard也应该在看过如此多的死亡之后表现出悲伤和绝望的情绪,Shepard应该是一个多面手。

现在,小编感到非常欢欣鼓舞,但是故事本身是有人性面的,得知Mac Walters表示要极力表现人物的情感,为我们展现一个内心真实的《质量效应》英雄,毕竟他(她)曾经有过太多地狱般的经历。

小编今天在网上看到一句话,他说:“这是一场战争,你玩游戏时扮演的是一个人,让游戏中的角色看起来更像是一个人,那么为何这个人就不能游更加丰富的情感表现呢?”看起来他至少是认真的想要在这一次让Shepard具有更加真实的情感,出自《质量效应3》的首席编剧Mac Walters。

小编就会担心这款游戏会丢掉那些让《质量效应》系列成为经典的东西,承受着失去亲朋好友的伤痛,虽然我们必须干掉很多巨型机器人,但是尽管如此,小编希望开发团队能够在人物刻画上做的更好,深入而复杂的人物性格及情感表现正是这些东西中的一员。

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