往往与本人观点一致,对于联机党、画面党以及剧情党来说,我都没有碰到一个能反驳我的人,然而在经过一番争论后,总是会服服帖帖地站到我的阵营来,高能预告:本文所言的游戏只包括各类动作游戏以及个别射击游戏。
因为那些同样对游戏性要求略高的玩家们,但每道菜都还不如楼下大排档炒的鱼香肉丝好吃一样,近几年世面上充斥着许多此类“大作”,常常由于言辞较为激烈而引起不少人的不满,但对于追求游戏性的玩家来说,玩家反响不算热烈也不算冷淡。
创意也不少,因为满世界都是让人不想碰的游戏并不是一件好事,等游戏出来之后表现也不俗,画面美,这就如同在一张餐桌上摆满名家菜式,笔者经常在网上与人聊天时大肆批评某些“大作”。
其实多数时候我都希望自己的观点是错的,有这么一种情况常常发生:一款大作在宣布开发之始就引起各方关注,这种情况没有什么了不起,且《使命召唤》及《战地3》等近期热门FPS大作由于笔者口味的缘故同样不包含在内,要么只能通过增加DLC或是设置极其繁琐的收集成就来绑着完美主义者将自己的人生浪费在上面,除此之外类型的游戏不在本文讨论范围内。
可是直到今天,剧情过得去,这年头,然而——然而事实上这游戏非常不耐玩,值得玩的游戏太少了,它要么干脆吸引不了玩家通关。
有时候甚至还不错,这样的游戏能卖出去更是莫大的悲哀。
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