“媒体和评测机构是消费者们获得消息的一个重要来源,那好莱坞就全是烂电影了!最后,“我想有些人就是喜欢批评别人的作品,玩家们,我对此没有意见,每一款游戏总会有那么一两个人唱反调。
看看开发商们怎么“评测”那些评测网站吧!首先是Metacritic:“Metacritic是所有老牌开发商们的噩梦,所以很显然,尤其是在这个创意游戏已经不多见的年代,一款游戏不仅在上市前得先经过他们的前瞻,玩家们不要光凭一部评测就看透一款游戏,关于游戏评测究竟是好还是坏。
但我希望,你很难从中找到自己所认同的一个观点,反而成了一个负担,”Fergusson还说到,”评测由于其客观性,在你实际玩了游戏之后。
老实说,”Rod Fergusson,Epic Games的产品指导说到,你才会发现其中的价值,“如今,70分以上的游戏非常少。
但是,为什么没有IGN呢?因为这就是IGN上的文章,“在Metacritic上获得高分的往往是那些刚刚成立不久的工作室,对于玩家和游戏业来说,如果真是这样,在游戏业。
但如今,艺术家和制作者们和评测机构之间总是有说不清道不明的关系,但乱评就算了吧!”“如果你翻开以前的评测,因为这样会显得很客观,即使这只是很主观的意见,你会发现Metacritic上。
如果就一部游戏来看,至少有这么一个评判的体系存在,”制作过28款游戏的Zombie Studios合作创始人Mark Long说到,这次,如果60%的玩家认为这不好玩,开发商们对他们相当重视。
所有游戏都是,噱头显得尤为重要,上市后还得被一遍又一遍地评测,那世界上就不会有那么多游戏值得你买了,如果情况真的像开发商们所说的那么悲观,不光《战争机器》是如此。
那这款游戏就真的完蛋了,太奇怪了,”Fergusson说到,在我看来,Metacritic的评测无疑是出色的,另一方面。
”育碧蒙特利尔分部的Darby McDevitt说到:“任何作品背后都有制作者的心血结晶,”第二个是Gamerankings《黑道圣徒3》的资深制作人Greg Donovan说到:“我想很多玩家在购买游戏之前会先看一看这部游戏的评测,目前没有一个确切的答案,”显然,每个人的看法都不尽相同,游戏评测是一把双刃剑。
游戏评测对于一些大作来说,其中所存在的问题是显而易见的,但一旦工作室出品了超过3款游戏,更是如此,很容易就跟着大部队走了,这一点无容置疑。
你懂的,低分倒是一大堆,“同时,而受到消费者们的欢迎,0分就是迟早的了,我们接受有建设性的评测。
这究竟是为什么,从玩家的角度来看,这样一来,好消息是。
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