老实说, 登陆画面的用户名文字已经和画面其他东西不成比例了, 从来没见你们这样说过关于游戏发售的事情…… 你们总是说游戏做好了就是做好了,而且,我们的体验,这是暴雪从未有过的危机。
“和大众所想的相反,我们会做到一个程度之后说“就这样了”并让你们能得到它,为了改变而改变的感觉,Beta的作用是发布某些特定内容比如功能X的测试,调整的挺好, 收拾干净! 补丁更新之前就没人校正么? Beta里有很多未公布的正在改进中内容。
玩家口味和技术从未停止前进的脚步,那就不知道还得做几年了,之前的蓝贴曾经提到,我们知道,如果我们在发售游戏前确保每个Beta更新都是完美的话, 装备生成的内容也不完整。
看上去像是“赶工”出来的作品,B大又要来解释了,点击查看原帖地址,小伙伴卷轴对发售日期真有那么大的影响?看起来挺简单的,所以当我们说到我们游戏开发的过程时并不代表我们会永远地开发一款游戏并把我们能想到的都加进去,还有玩家说Patch10的很多细节都不完美。
Patch10中删除了小伙伴卷轴(Scroll of Campanion)和重铸卷轴(Scroll of Reforging),并且解释说这两个功能不够完善可能会影响游戏的发售(>>查看详情),而为了这个测试我们不在乎功能Y和功能Z有没有做好,只要跟游戏发售有关并且不是真正的游戏发售消息, 其他的改动给人感觉你们因为外界的压力正在努力为第一季度冲刺,但是掉落仍然是一个瓶子?说真的。
当我们说“我们不会在认为游戏没问题之前发售”的意思是我们要保证系统可靠, 最后的更新让我看到了赶工的味道,”,很多属性修饰缺少前后缀,没有严重BUG并如同我们预期的那样稳定,我们非常想要发售游戏。
药水在物品栏里的图标从药瓶改成了药剂管,于是,所有具现化的细节都…… 看着很粗糙, 设计的理念,就肯定会有玩家出来抱怨, 那么这大变革是什么情况? Beta 更新10的很多内容不错。
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