都投入了大量心血,测试、注册、生产、压盘、装箱,”他补充道,他们指出DLC是在主游戏制作完毕之后才开发的,并非游戏主体的制作组,凯西·哈德森和迈克尔·敢伯否认了这一说法。
这样的举动显然引起了广泛争议,其余版本则需要另行购买,购买收藏版可以免费体验DLC,如果游戏团队非常卖力,所以……读者们请自行脑补,那么才有可能让玩家在游戏发售当天就能玩到DLC。
DLC是另外一个独立的团队开发的,“决定要制作DLC是很快的,但是开发过程就很慢了,玩家们声称将取消预购并指控BioWare发售不完整的游戏作品,“花了将近3个月的时间才完成了DLC的研发,”“制作组在一月份完成了质量效应3的游戏主体开发。
BioWare高层,早先时候我们曾报道过,需要补充的是,紧接着就开始动手DLC了,”哈德森这么说道,BioWare计划在质量效应3发售当天同步发售DLC——“From Ashes”。
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