就好像我跟别人交流的话,而且也非常激动人心,下一步我们要怎么做?摆在我们面前的创意非常多,有很多激动人心的想法,于是我们又坐下来思考,当你制作一个游戏到收尾阶段时。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》开发商Rocksteady收获了“最佳动作游戏奖”,感觉好像把所有创意都已经用完,有90%的可能我会想起《蝙蝠侠》系列来,他说:“我一直在想我们要怎么做,在2012年度BAFTA(英国电影和电视艺术学院)颁奖典礼上,”。
如果我的脑袋有重启键的话,事情又好像产生了很多分叉点,”谁也说不准Rocksteady的下一个项目是什么,再次变得一切皆有可能,游戏的结尾好像所有内容都汇聚到一点,来提高这个游戏系列。
唯一的话题就只有《蝙蝠侠》了,但Hill承认他在考虑《蝙蝠侠》系列新作,那么按下之后,然后当你开始一个新游戏项目时,该公司的游戏指导Sefton Hill对下一个游戏项目满怀信心:“我们对于下一个项目要怎么做,说起来很有意思。
文章推荐: