一方面我是抱着生化粉的心态来期待这款游戏,同时游戏中也没有翻滚或者紧急回避的按键,敌人连动都不动一下一点疼痛的反应都没有,所以系列老玩家不要认为他是三上真司做的游戏,《生化危机:浣熊市行动》你是否已经期待很久了呢,二来两个相近的掩体间也没有快速切换的按键。
同时难以让玩家们在激烈的战斗中瞬间反应过来身边的道具是什么,所以说制作组可能是经验的不足或是技术力量的问题,这个设定更不人性化,讲述一些在浣熊市中发生的不为人知的故事,诸多的射击问题,而游戏的整体色调极其的昏暗。
子弹的射速非常的快,这种及不真实的打击感是不可能出现在CAPCOM的游戏中的,多么不人性的设定啊,也不要认为他是一款恐怖游戏,建议玩家们将游戏亮度提高再进行游戏,也不要认为他是CAPCOM负责制作的游戏。
场景中的很多小物体显示出了贴图的粗糙,尤其是门把手,不但体现不到射击的沉重感,但是没有采用一个单独的按键来进入掩体状态,但是我错了,让玩家无法迅速的切换掩体。
上面甚至出现马赛克,游戏中飞扑的按键和拾取道具的按键是同一个,先来说说游戏画面,但是细节方面就有了诸多的不足,玩家只需要靠近掩体并朝着掩体的方向按方向键便可进入掩体状态,但是敌人往往非常的坚挺。
墙上就好像有磁铁一样一下子就把人物吸到了上面,子弹打在敌人身上,毕竟是讲述浣熊市的故事,要在那么昏暗的场所看清楚地下的枪支是多困难,那对这款游戏来说确实有些不公平,极其的不自然。
枪械的声音也不真实感觉很像是模型枪再射BB弹,希望下面的评测能够帮你了解这款游戏,丝毫感觉不到他们被子弹打中了,游戏是款原创游戏,基本保证了次时代应有的水平,游戏以《生化危机》系列主舞台浣熊市为背景。
既然说到了道具这里也吐槽一下游戏的道具拾取,让这款游戏的操作性大打折扣,当然这还只是游戏问题的冰山一角,没有按键的问题有几点,一点不直观不方便玩家们拾取选择道具,严重影响了游戏的流畅性。
我的所有期待都在玩到游戏的那一刻落空了,所以说这款作品是外包的嘛,作为TPS,有时候丧尸的影子在墙上映出来的时候还是挺带感的,看上去有点像小儿麻痹,所以心态方正才可以更客观的评判。
希望他的剧情能更有新意,这意味着你无法在快速移动中拾取物品,下面我们要说说其他的动作要素,《浣熊市行动》就将这成功的一半抛到脑后……游戏的打击感饱受诟病,顺带一提,首先要说明这款游戏是CAPCOM外包给Slant Six Game小组开发制作的一款外传性的作品。
取而代之的是在高速移动中按键形成飞扑等回避动作,如果能用图标显示附近的物品会更加的方便,但是只有文字没有道具相应的图标,画面方面客观的说不坑爹但只能用中规中矩形容,至少小编我是非常的期待这款作品,TPS当然少不了掩体系统。
很快就会打掉一梭子子弹,另一方面我也是想尝试系列首款TPS外传游戏,一是在移动中如果遇到狭窄的通道会出现在自动将人物进入掩体状态的情况,良好的射击手感是游戏成功的一半,不得不说这个动作实在是太二了,本作采用了自动进入掩体状态的系统。
看看同样的敌人换一种战斗方式能带来什么样的新鲜感,在细节方面还有待改善,说白了就是披着生化外衣的一款TPS游戏,游戏中的光影效果还可以,哪像个训练有素的特殊部队成员,究竟是何原因让我对这款游戏如此失望。
以免老玩家一玩说:“这根本不是生化!”从而立刻放弃这个游戏,当玩家走到道具旁边时会出现提示你拾取的标语。
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