其结果还是有很大的差距的,画面逼真的游戏无非是出自于砧骨、雪崩、死亡、寒霜、IW、虚幻、顽皮狗、孤岛等几款引擎了,而虽然同样使用一款引擎,1 质量效应发行商 微软-EA首部发行年代 2007年销售量 平均354万引擎 虚幻3质量效应32 孤岛惊魂发行商 育碧首部发行年代 2006年销售量 平均272万引擎 孤岛孤岛惊魂3 孤岛危机发行商 EA首部发行年代 2007年销售量 平均354万引擎 孤岛孤岛危机34 神秘海域发行商 SCEJ首部发行年代 2007年销售量 平均484万引擎 顽皮狗神秘海域35 侠盗猎车手发行商 T-2(R星为子公司)首部发行年代 1997年销售量 平均1250万引擎 狂暴侠盗猎车手5,令人眼前焕然一新的游戏大概是不多了,这里将列出20大画面最逼真的游戏系列。
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