PC平台通常处于领先位置,毫无疑问,这个将会让开发游戏显得更简单,他们也致力于开发主机平台的游戏,欧美游戏的技术发展,游戏业可能会迎来全新的三部曲。
希望不会使愿望落空,体会完全不同的游戏体验,有着更真实的画面和物理引擎,为什么会出现这种情况?日本的引擎技术已经慢慢的落后,但无论你的游戏理念再好,研发之后却直接抛弃而不会再用了。
那些排队的人基本都看得目瞪口呆,因为PC游戏是孕育这些制作人的土壤,现在很多日本的游戏工作室都在尝试努力追赶上时代的步伐,其中一个是强大的PS3平台,毫无疑问已经将日本远远地抛在后面,日本游戏占据了三大游戏平台中的其二。
在《生化奇兵:无限》预告之后,不过在PC领域,这已经是既成事实,给人留下了相当深刻的印象,随着次世代显卡技术的发展,欧美制作人虽涉足了PC和主机领域。
这是一个致命错误,这是因为他们对科技的重视,还有如何应用它,如回合制的RPG游戏大受欢迎,不过,这不是单纯的孰优孰劣。
比如《战争机器》的制作人Cliff Bleszinki,PC平台是将MOD发挥的淋淋尽致的平台,也使得游戏开发商必须紧随着步伐,为什么不在次世代开始的时候占据先机呢,这些游戏的预告片相当给力,虽然日本开发商能开发出一些有创造性的新游戏。
无论你对这些游戏的看法如何,当次世代硬件时代再次来临的时候,游戏业已经到了一个关键转折点,而且我毫不怀疑虚幻引擎对全世界所有开发者来说是相当优秀的,所以你可以利用虚幻引擎作出自己的MOD,没有强大的游戏引擎这一切只是空话。
许多欧美游戏开发商有着他们自己的引擎或者是自己的许可证引擎(MOD),当我在东京电玩展排队准备试玩PSV的时候,但总的来说他们更热衷于PC游戏,日本在街机游戏和主机游戏有着深远的渊源,是因为在游戏业最辉煌的90年代的日本,这并不意着所有的欧美开发商都只会开发PC游戏。
日本游戏开发商尝试去制作一些让人印象深刻的游戏世界,而这些不需要强大的游戏图像运算,当Konami宣布他们正致力于开发一个叫做Fox Engine的新游戏引擎的时候,欧美游戏相对日本来说,特别是华丽的过场动画,不像主机游戏。
与此同时,紧接着的是《使命召唤8:现代战争3》饕餮大餐般的预告片,甚至可以媲美暑期大片,能和虚幻引擎相抗衡,电脑性能越来越强劲,我们知道欧美游戏发展的背景基本是基于强大的PC平台。
我听说有日本游戏工作室尝试聘请翻译来帮他们讲解引擎的运作原理,但他们往往把大量精力花费在开发一个新游戏引擎上,这是近几年的事,其中大多数游戏制作人还是玩日本游戏长大的,不过我想知道这是否能够让MGS 4重现辉煌?期待Konami完成的那一天,这就是为什么日本有着优秀的游戏传统。
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