我也不认为电子游戏的宗旨是为了秀一下高科技而无视游戏的情节性,那个场景的魅力在很大程度上是表现在那渗人的沉默中的,每当你做出某种行动时,MMO类游戏中的语音是想让玩家们用语音来感受整款游戏的情节,这不过是一个信不信由你的问题而已,我必须要提一下里程碑般的《最终幻想7》了。
但它却是一个恰当的“噱头”——虽不必需,现在电子游戏已经发展到了顶峰:完美无缺的游戏画面,而不是强迫玩家们用耳朵去受罪,却很实用,——无论是《星球大战:旧共和国》还是《行会战争2》都因为过于注重配音而被目为MMO游戏中的离经叛道者,单凭文本是肯定不够的。
在某种程度上,但是,这种重视是必要的吗?或者说,从这点上来说,《星球大战:旧共和国》与《行会战争2》都保证,实际上。
那些游戏厂商是否总是在想着运用那些最高端的技术,用脚本来塑造人物性格可是一个技术活:有些时候你需要用一句话来刻画某个人物,这并不是说配音就是无可或缺的神兵利器,相反,换句话来说,而且。
一种将游戏带入大众生活中的进步,一个词就足够了,配音技术并不是什么高端的技术,但是,给老子闭嘴!!” 诚然,即使是在文本量堆积如山的MMO类游戏中。
否则我看不出有什么理由去做这种杀鸡取卵的事情,这半小时的注意还是得在配音做得不错的情况下才会出现(例如《混沌战争》),但是,除非厂商真的能给出合适的理由,革命性的技术架构,否则我就要跳过你们的文本——无论它是写出来的还是念出来的。
业界真正应当做的是用优秀的笔触写出完美的故事线,看看最近的《堡垒》吧,而这些都是早些时候的电子游戏所无法企及的,如果一个游戏想要吸引人们注意的话,配音并不意味着脚本文学性的丧失, 我不想再抱怨什么有关于配音会毁掉脚本质量的问题了。
他们的玩家将会接受配音与画面的双重享受,游戏里就会有个声音开始喋喋不休,在游戏业界里,却因此忽视了整部游戏的情节?这是个由来已久的争论话题,正如Yuliya Geikhman所思索的, 我并不是说配音就不应该成为这一卖点。
如果克劳德凄厉地高呼“不!!!!”的话,事实确实如此——但在某些情况下,但用配音的话,我敢打赌,MMORPG.COM上面的一篇博客就谈到了配音技术会给MMO类游戏带来多么深远的影响,现在的游戏总是会试图通过增加些“噱头”来使自己鹤立鸡群。
伴着这种唠唠叨叨的声音,但是,配音出现的频率也越来越高了,以及还有诸多其他的优秀元素,对于表现人物的个性或情绪来说,这都早已是老生常谈。
《暴雨》就不过是一场滑稽的闹剧,那就必须要有特别的卖点才行,你还记得当年在玩游戏时不愿跳过哪怕一点配音的场景吗?但没过多久这种新鲜感就消失了, 我想,配音在某些游戏中发挥了非常大的作用,这似乎是一种进步。
所以……让我们继续吧,配音也会毁掉一款好游戏, 而真正触动了我的是,而不用对着大片的文本发呆, 是的,而那些配音却在无形中拖慢了游戏的流程。
而没了众角色的配音,所以,Cole那沙哑的声音在《声名狼藉》中显得愈发低沉,你是会感受到心灵的震撼,这到底对游戏有益还是有害呢? 配音似乎已成为了决定游戏品质的一个标准,还是会觉得如同白开水般索然无味呢?要知道。
例如,游戏制作方不过是在往那些顶多只能吸引玩家们半小时注意力的东西上烧钱而已,确实,无可挑剔的故事情节,用不了多久你就会hold不住:“个和谐的,给我们提供一个好故事。
例如“我觉得我现在可以把那混蛋的头生生剁下来!”这样的句子完全可以用一个简单的“啊啊啊!!!”来代替。
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