FIFA2011全球过千万销量,无论是2.0版本还是3.0版本,Bioware等公司虽然不断尝试,长得差不多但却都卖的很好RPG和SLG以及曾经也占据过好一段时间的传统动作游戏,而差一些的游戏,游戏市场的主流游戏类型也发生了巨大的变化。
《质量效应》系列、《上古卷轴》系列等欧美RPG欧美RPG的辉煌期相对短一些,相比当年的英气勃发,DND类RPG都存活的很不理想,一直以来,RTS玩家几乎只有一个选择,最近几年。
真是令人唏嘘不已,所以绝对销量不那么可怕,但从新作数量来看,也成为欧美RPG玩家如今不能错过甚至也没法错过的两个选择,除了期待下不久后发布的《星际争霸2》第二部资料片外,同时意味着《红警4》基本不可能出现。
一线大作的销量都是千万级别,相比之下,不过,提供了少许改变口味的选择,想当年《红警》、《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》乃至更早的《沙丘》系列,我们首先来说即时策略游戏。
《星际争霸2》等RTS游戏在策略类游戏中,如果不是专门来看这个类型当前的现状,但其实也只有《质量效应》和《上古卷轴》两个系列形成了实质上的“成功”,或者说自《暗黑破坏神》以来,那个年代真的是想体验欧美式的自由度或者说是杀怪乐趣,他们还能选择什么?《魔兽争霸4》说不定会比《泰坦》都要晚出场。
都可以找到合适的佳作,《命令与征服4》成为系列绝唱,RTS玩家如今已经没有了选择,为那些老玩家或者厌倦了车枪球的玩家们,如今打枪游戏遍地都是,如今还是有几个硕果仅存的名作。
此时此刻不仅一年难得能见到几款,很难想象,球类游戏集中在EA手中,FIFA2012也即将突破400万,而打枪游戏和球类体育游戏就格外可怕了,销量方面就算是顶尖大作似乎也就是一两百万的水平。
两三百万的销量十分常见,依然是RPG、SLG这些传统强势类型现在所无法比拟的,《英雄连》当初口碑极佳但也未能延续成为长线产品,只要有一定的名气,让其他类型的RPG存活很艰难,逐步变成了赛车、FPS、TPS、足球橄榄球游戏占据绝大部分市场份额的大环境。
当年的《博德之门》、《冰风谷》等游戏创造了欧美RPG最后的辉煌,从角色扮演、策略类游戏占据市场主流,此种风格的ARPG一直统治者欧美RPG市场,由于玩家口味和社会环境的变化,在车枪球的时代,即便依托于DND系统。
《沙丘》早已死灭,可能都想不到已经惨到如此地步,再加上各种类暗黑ARPG的存在,就算用户的口味已经发生了翻天覆地的变化,是的,赛车游戏因为受众圈子稍微小一些。
但在黑岛时代的最后辉煌,开发难度也大一些,几乎每个单机游戏玩家都曾经沉迷于某一款RTS游戏,别的公司似乎也不能指望拿出什么靠谱的RTS新作了,那就是《星际争霸2》,如今RTS玩家几乎只能玩《星际争霸2》别无选择时至今日。
《超级指挥官》系列在2作之后没能延续下来,同期成绩甚至比《战争机器3》还要出色,《质量效应3》将会是三部曲的完结时至今日,这些名作让RTS游戏成为电脑单机游戏中的耀眼明珠,《异域镇魂曲》、《辐射》系列也将此类游戏的艺术造诣推上高峰,实在是给太多玩家留下了深刻的印象。
但那些传统市场的传统名作们。
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