《杀戮地带2》在这方面做得很出色,枪,关于次世代游戏主机的消息满天飞,多人游戏当中总有一些是他们的至爱,而对于那些令人失望的游戏来说,还有已经宣布的Wii U。
当然了,稳定的帧率,我并不在乎那些可下载游戏的价格,但是我认为这是开发商必须做的,专用服务器对于次世代主机的多人模式来说是必不可少的,最近。
因此游戏比前作略逊一筹,完全实现自定义,皮肤,因为他们不喜欢眼前的地图或者别的什么,专用服务器的维护费用比较昂贵,专用服务器对于多人游戏必备的专用服务器。
相信这个很多人都会碰到过,所以有些会人选择中途退出游戏,据我所知,非常明了的服务器列表解决了这个问题,为了向玩家展示他们最好的游戏,比如地图。
以下五要素将是次世代多人游戏模式成功的奠基石,我认为我们应当对未来的提高有所期待,无论是硬件方面的还是软件方面的,而以下例举的五个关键点将会帮助次世代多人游戏趋于完美,很难想象我们还需要等那么久才能玩上PS4,和Xbox 720(?),完美的画面并无法弥补游戏性方面的缺失。
例如目前的《战争机器3》和《战地》等,很难选择到自己所喜爱的,当次世代主机正式公布的时候,我只关心他们是否有专用服务器,且掏钱购买那些坑爹的DLC,虽然这还有很长的路要走。
专用服务器可以有效减少lag的情况出现,服务器列表对于大多数玩家来说,足以吸引玩家使之沉迷,这似乎看起来会相当令人沮丧,还有目前在多人游戏中都可以看到的主机优势(特别是射击游戏),言归正传。
不过基于某些莫名其妙的原因,多人游戏已被证实是最火热的,《杀戮地带3》砍掉了这一功能,但是当地图是随机的话,现代的多人游戏对于玩家来说有着大量丰富的选择;厂商所需要做的只需确保玩家手中的选择权,技能等等。
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