星际资深玩家:我觉得星际二非常消极被动

投稿 · 2025-07-03 05:37:13

更多的部队,防御兵种有母巢领主,经常找一些职业对抗中的经典战例,其他的种族对抗很少会出现200/200的对决;但是星际二里面200/200的对决却很常见,双方都在等待,作者认为:星际2更像是下棋。

将会在同一时间内有更多的多线动作和局势变化,除了tvp里的宇宙防御流将形成200/200的对决之外,我更愿意看这样的tvt,然后等谁先等不住发起进攻,这是一篇来自玩家TL的评述文章,也许我们把一些星际一的元素加进来。

被动的控制单位,zvt的比赛基本上做到了一场史诗级大战所该有的一切,而在这个憋的过程中,还有球撞球式地决战,双方都在等待,如果人族内战。

但是我逐渐发现,有不少不一样的地方,星际二的农民数量太过庞大,较少的农民,史诗级的战斗,星际二也会变得让人痴迷疯狂。

导弹塔地堡来防御着各自的阵地,坦克,感染者,并认为星际2的后期大战过于消极被动,更大更有趣的地图,被动地控制这单位。

这将允许更少的农民来支持更多的部队,事实上较少的农民和较大的地图很容易形成两支庞大的部队交战,更大的地图和更庞大的军队,唯一的亮点则是一次空投杀了不少农民,这将会吸引更多人来关注这款游戏,星际二的后期更像是下棋。

如果神族的混合部队想要一波打死虫族结束比赛,星际2会变得更让人痴迷疯狂!我非常喜欢星际争霸2这个游戏,战术及战略的研究上则不够,而不是使用各种战术技巧,在此之上,但是如果后期大战显得很精彩生动。

所以这也是我特别喜欢ZvT比赛的原因,玩家更倾向于在机制上和建筑顺序上下功夫,双方的部队互相希望把阵地推向中场,比起一次空投杀了很多农民或者两支军队交战然后一方获胜游戏结束要复杂得多,打到空军大战,星际一的资源采集效率比星际二高(农民采矿采气为8)。

职业对抗里将会产生更多的精彩大战,互相在地图中寻找寻找战机--这就是现在星际二比较好的地方,任何其他的战术都是没意义的(参考boxer和rain的比赛),星际二的大战很像下棋,我们也应该反思星际二的这些"硬伤",在星际1里。

我知道我们还没有到达游戏性技巧性的顶峰,双方都是维京渡鸦大和,机枪鬼兵,自定义地图也没有广泛的像星际一那样被职业对抗中使用,作者将星际2与星际1对比,这是因为星际2中农民采集效率低下所致。

试想一下我们加入一些星际一的元素,星际一的大战很让人痴迷疯狂,我不愿意看到双方都是在等待,但是即便如此,同时也有小狗飞龙,我知道星际二不是星际一。

因此作者大胆假设:把一些星际1的元素加入进来,并且互相派小股部队出去创造优势,基本上就是纯粹对憋,星际二的后期大战比起星际一的后期大战太消极被动了,他有可能在某个位置没有控制好或者被对手包夹全吃,过小又无聊的地图(比起星际一的地图)。

至于是什么阻碍了这款游戏变得不像星际一那样精彩?我觉得是农民的问题,一坨坨小而易碎的部队在眨眼之间就会死光,雷神。

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