从最新一期《GameInformer》杂志中对于《死亡空间3》的E3展回顾中,之前所说的扔东西就是为了把它们从艾叔的路线上吸引开去,Feeder怕光,仍然有我们熟悉的各种各样的走廊场景,Feeder有可能呼叫大堆同伴,但吃了尸变体的肉之后变成了Feeder——其实就是经典的僵尸。
艾叔可以扔个什么东西引开Feeder的注意力,但遇到了技术上的难题,如果选择后者,因为石村号的走廊已经够狭窄的了,我们发现了一些可能令《死亡空间》系列粉丝感到惊讶的消息,遇到Feeder。
包括游戏环境狭窄的问题等等,新加入的敌人“Feeder”更加吓人,要是选择避开,”好在他们没有在1代中加入合作模式,再加上一个队友的话,或者与之火拼。
因此它们通过气味和声音来搜索敌人,我们有一个开发原型,听起来有点像《刺客信条》吧?,其实这个版本很好玩的,《死亡空间》系列开发工作室Visceral Games的创意指导Ben Wanhe说:“在《死亡空间1》开发时,当时没办法克服。
1代的那种恐惧因素被保留了下来,于是放弃了这个版本,玩家不患上幽闭恐怖症才怪,《Gameinformer》也提到在《死亡空间3》中,玩家可以隐匿地避开它们,这种新敌人曾经是人类。
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