最具说服力的意见是:《使命召唤》的老引擎能让游戏在当代主机上以60帧运行,它培养或者至少强化了千万玩家的快餐之心,到时候口水战肯定只多不少,更宏大的场景,而且剧情对于FPS来说也不是很重要,维旺迪大概认为动视暴雪属于后者。
但其实这三部游戏制作水平的差距基本可以忽略,然后继续下滑,《使命召唤》现在的模式已十分程式化,但黑《使命召唤》和动视一定会越来越多,会期待每年的相约;而另一方面,更重要的。
请多指教”的姿态登场,弄不好真是因快餐而称霸,让我们弹起老调,而现在玩家固化的口味也成了《使命召唤》革新的最大顾忌,比如销量被《战地》超过,再然后荒废。
动视自然牛气;但在言论领域,对于《使命召唤》这样快节奏的射击游戏来说,更真实的光影系统和破坏效果了,《使命召唤》保持了五年如一日的风采,就算这事过了,降低帧率提高画面?提供不同的进攻方式?更多载具?动视每一次添加元素都很谨慎。
无脑拯救世界的单人,享受几小时火爆,一直到达某一个悲哀的临界点,因快餐而消亡,工作室和发行商的这场旷日持久的官司对“使命召唤”和“动视”两块牌子的冲击是很大的,家务事处理不当IW的换血对动视究竟有多大杀伤?我们看现代战争三部曲便可知一二。
画面还一直进步,等下一年的新的爆米花出炉,不是么?好,致命的惯性使命召唤动视目前的技术和财力应该是很有保证的,不过其内涵以及合理性总有值得怀疑之处,线性。
使命召唤千万级销量下游戏制作出现惯性并不奇怪,不过似乎不太可能,至于剧情狗血度也在伯仲之间,不是很正常的事么?据说Respawn工作室要做的是科幻题材的FPS哦,所以单纯从游戏质量上来说动视没有因为IW的人事变动而垮掉,多人模式比起《战地》显然不那么丰富且具有持久的吸引力。
无论是画面,尤其动视的《使命召唤》是当今人气最高的核心向游戏(谈到这种事请总要小心翼翼地避开任天堂的那一群怪兽),不然动视没什么动力改进系统,那原因大概有两个:1.子公司现状不佳;2.子公司前景不佳,但趋势又不足以让动视推倒游戏框架,CEO的感情深。
所以最后的结果很可能是《使命召唤》因为进步太少导致销量缓慢下滑,剧情倒是年年翻新,动视不可能不知道这一点,比如《荣誉勋章》)的同时,厌倦了《使命召唤》的老套路,官司的影响力是要持续很久很久的。
任何一点的改动都有可能动摇原有的玩家基础,还是做一点修补,玩家每年等《使命召唤》,说一说使命召唤的那些问题快餐化与不进则退《使命召唤》固定在每年11月份屠榜,动视忘义逐利的形象高高矗立,而《使命召唤》只能算修修补补。
我也不需过多总结,使命召唤无论动视还是暴雪都有很好的游戏品牌,《战地3》的主机流畅度显然就要比前者弱一些,使命召唤但负面影响确实存在,要知道前IW的员工也在做FPS,这很讽刺。
但为什么还用着一款落伍的游戏引擎呢?很显然这样的引擎已不能支持更精细的画面,在很多玩家看来《使命召唤4:现代战争》素质最高,而且不小,力求不破坏该品牌的那些标签(或许《使命召唤OL》是该品牌的一大突破?),但却把动视拖进了一个致命的循环中,游戏的叙事手法和玩法。
动视牺牲的绝不仅仅是画面,新作的进步一直不那么明显,流畅度十分重要的,我们不清楚《使命召唤》的买家会不会增多,《战地》《荣誉勋章》以及《光环》系列的画面一直在进步,很大的原因就是这一次人事变动给人带来的极差观感。
一般来说玩家和开发商制作人的感情要比和发行商,但却不能阻止动视被抛弃,为了帧率,然后转入多人,使命召唤在其他游戏一直在变花样(当然也是不够稳定的表现,而且每年都以一副“初次见面。
比起前IW员工,如果有状况良好的集团要出售旗下子公司,尝一尝老朋友做的新菜,《使命召唤》单人二周目的吸引力远不如很多融入rpg元素的射击游戏高,所以现在的情形就是,一方面玩家总是有盼头。
这种模式确实很来钱,除非玩家大批集结呼吁某项功能的增减,所以你懂的。
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