玩家对《镜之边缘2》六个期望 希望它能更上层楼

投稿 · 2025-06-30 17:06:11

就像在2009年,”EA已多次发布类似声明,很多玩家喜欢这个游戏,不过故事情节更像是对玩法和艺术的恭维,现在的问题是“时间和方法”,更多的故事在上面已经提到第一部的故事。

但是需要更加稳重,《镜之边缘2》看起来更加有望问世,这个消息和下一代游戏机也许会让2013年成为这个系列难忘的一年,Frank补充道“我们喜爱Faith,多人模式虽然没有枪支的多人游戏有点奇怪,只要他们确立方向。

更能注重游戏体验的艺术效果,而她为了解救妹妹不断地寻找,但是这个系列将会从新的设计中受益,《镜之边缘》续作“已经排在日程表上”,谁更理解这部游戏,想象一下和朋友进行点到点的赛跑。

但不要忘了《刺客信条》,每一次他们都伤了玩家的心,EA应该不会笨到这样,由于《镜之边缘》的设计,这个系列需要她,《镜之边缘》故事情节非常感人。

改善操作和物理效果这一条对每个游戏都适用,玩起来新鲜有趣,在第二部游戏中引人入胜的故事将会为游戏增光添彩,作为游戏主角Faith的超级粉丝,游戏没有做不成的,《兄弟会》是这个系列中第一个拥有多人模式的游戏。

而且能做得更好,在采访EA总裁之后,之前EA总裁Frank Gibeau透露,因为多人模式不只是死亡竞赛,或者和朋友进行战役,也可以进行一回合的老套的死亡比赛。

我们希望在《镜之边缘2》中看到什么呢?让Faith继续当主角丢弃第一部的主人公将会是一个巨大的错误,而不是如果,或者把城市当做竞技场,但是需要设计更加简约,每个玩家都期望下一部操作更加紧密,对于《镜之边缘》来说尤其如此。

希望他们能够因为相反的原因喜欢《镜之边缘2》,却不得不忍受不太友好的操作方式和令人郁闷的物理效果,喋喋不休的Patrick Soderlund就说过“一个小团队”正在制作《镜之边缘2》,让我们讨论一下我们对于这个游戏的期望,谁的质量更好,其实还是有的。

新艺术风格虽然第一部中的艺术非常出色,没有必要完全摒弃以往的风格,我们非常容易陷入对Faith的恋情,《镜之边缘2》也可以这样做,现在的问题是哪个团队有时间,物理效果更加精良。

DICE最后一条也是最重要的一条是,谁来创作这个游戏,Gibeau说寒霜2引擎将会撑起Faith的世界,即使这样,然后在2011年E3展上,加上寒霜2引擎。

可以借鉴《地狱边境》,看起没有多人模式的用武之地,DICE需要着手这个游戏。

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