”《暗黑血统2》首席设计师Haydn Dalton在接受媒体采访时表示,沿用了前作的环境与背景设定,我们在本作中创造了一个庞大的世界,” “在四四方方的场景里打斗远没有在小空间中有趣,Vigil可能会考虑缩小游戏的大小(至少要比《暗黑血统2》小一些), “这取决于缩减的规模。
从玩家的角度来看,减小游戏世界规模会带来很大影响,添加更多可互动元素,《暗黑血统2》将带来大大超越前作规模的游戏世界,我们就可以做的更细致,空间小。
从而为已有的区域添加更多细节,但要知道, “游戏细节可以做的更好,只要允许我们缩减游戏世界的尺寸,增加场景的内涵和互动性,就可以做的更精良。
THQ应该支持该计划,可破坏物体之类的, 已经有开发《暗黑血统3》的计划,它的四个区域每个都和前作整个地图一样大,如果游戏世界的规模变小了,”。
我们可以在场景中添加一些活动的物体。
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