在这些没有被采用的创意中,提到了第二作将比前作具有更宏大的RPG世界,由于世界地图只有原计划的三分之二大小,《鬼泣》的制作指导Hideaki Itsuno公开探讨了并透露了将在《龙之信条2》中采用的新功能,因此一些原来应该采用的概念未能实现,他特别提到了自制地图和翻越敌人头顶、施展跳摔动作的功能。
本月初互联网上传出一些《龙之信条》将推出第二作之后,Hideaki Itsuno在日本游戏杂志《Fami通》的采访中,透露第一作《龙之信条》只采纳并实现了游戏开发项目的60%—70%的创意。
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